12 熱血傳奇(九)
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《熱血傳奇》這次的版本更新,恰好趕在游戲開放三個月的時間點上,可以說是正好合適。
老玩家們摸清了游戲玩法,已經沈浸其中,並且對游戲漸漸熟悉。
而新版本給了老玩家們維持了新鮮感,而且還給了新人以“入坑”的理由:增加新版本“初見”獎勵,所有第一次進行游戲的玩家,都可以享受到元寶充值優惠,以及新人成長禮包。而老玩家也有相應的老兵獎勵。
新版本的內容非常充足。
開放新道具,開放神秘商店,煉獄、銀蛇、魔杖、半月彎刀、困魔咒、地獄雷光以及祝福油等物品,就在神秘商店出售。
開放新地圖,白日門、叢林迷宮、赤月峽谷。
與新地圖一同出現的新怪物,赤月惡魔、天狼蜘蛛、花吻蜘蛛、血巨人、雙頭金剛……
還有新裝備,天尊、法神、聖戰套裝。
新地圖,新怪物,新裝備!
這些新鮮的事物讓玩家們倍感興奮,瑪法大陸就此掀起了新的血雨腥風。
和上次的十一節日活動類似,元旦這天,周淩再次放出優惠活動:在線搶元寶雨,刷怪掉落經驗餃子,元旦答題抽獎,充值送元寶,多充多送……
《熱血傳奇》的盈利也邁向了一個新高度,在元旦當天純利潤高達三百萬!
雖然有活動促銷的提升效果,但是現在這種熱度,就算是平時,也能維持每日幾十萬,近百萬的收入,月盈利早已破千萬!
元旦就這樣,在《熱血傳奇》的爆火,和《諸神之戰》的清冷中度過。
《諸神之戰》雖然反應慢了一些,但也發現了宣傳的重要性。
只是……
再怎麽宣傳,也拉不走《熱血傳奇》裏的玩家了!
元寶雨啊!
經驗餃子啊!
搶搶搶!
大家興奮的在熱血傳奇裏做活動,哪有功夫搭理別的游戲?
而周淩設計的活動也非常心機:每次拿到的獎勵都不是特別多,但是勝在頻率高!可以一直有獎勵可拿,一直讓玩家保持興奮狀態,充分激發玩家的黏性。
時不時搶到一枚元寶,又能免費玩一小時了!
時不時掉落一個經驗餃子,又能節省幾分鐘刷怪時間了!
再結合新開放地圖,玩家們的熱情十分高漲。
這樣的活動不僅能讓玩家花時間維持在線,還能接連不斷的讓玩家感到頻率密集的快樂,實在是妙計。
《諸神之戰》也進行了相當力度的宣傳,卻收效甚微。
其中有一個重要的原因,就是——TT彈窗,和TT號可以直接登錄游戲。
這個大殺器讓《熱血傳奇》和《諸神之戰》的宣傳一下拉開了差距。
之前,TT的眾多盈利嘗試裏,牛建國曾嘗試,接收外來廣告投放,通過TT彈窗,收取廣告費用。
那個時候,有兩家公司試過一次,就再沒什麽消息了。
原因很簡單:投放廣告的兩家,一家是賣清潔日用品的,一家是賣車的,他們來互聯網打廣告,有個屁用,根本吸引不到人……
後來幹脆就沒人來投放廣告了。
牛建國的盈利嘗試只能宣告失敗。
真正能有效吸引TT用戶的彈窗廣告,是什麽?
是網絡游戲。
TT用戶和網游用戶之間的重合度很高!
至少,這個時代,大家上網,不是來買車買日用品的,而是多多少少都有點想娛樂,想玩游戲的念頭。
這時候,彈窗彈出游戲廣告,就很容易吸引用戶進入游戲了。
還有就是,TT號可以直接登錄游戲……
這個功能簡直讓人絕望,太犯規了!
不用多註冊一個賬號,省下很多時間,讓用戶更快體驗到游戲……
好處簡直數不清。
就這樣,《熱血傳奇》憑著自身的質量,恰當的運營活動,以及優秀的宣傳,成功的將《諸神之戰》擊敗,並且還踩著它,達成同時在線二十萬的記錄!
周淩當仁不讓地把“慶賀二十萬在線”掛到官網和游戲登錄器,然後宣布:為了慶賀二十萬在線達成,把新人“初見”獎勵活動,和老兵領獎活動永久常駐。
玩家們又是一片歡呼。
相反,《諸神之戰》相關的信息很少,據說游戲很冷清,而愛玩公司也不覆當初的“雄心壯志”,轉而低調起來,似乎忘記了以前“擊敗傳奇成為第一”的豪言。
但是媒體們卻不打算就這麽放過《諸神之戰》!
在這之前,信誓旦旦的說要超越《熱血傳奇》,正式公測被吊打之後,怎麽就沒動靜了呢?
你倒是說話呀!
怎麽不吱聲了!
新聞,只有新的才算新聞,而網民們不管這些,他們挖出天行網站之前的采訪報道,進行瘋狂嘲諷。
那篇《諸神之戰放話:將輕松擊敗熱血傳奇成為第一!》老新聞竟然成為那一天點擊率最高的新聞。
而天行門戶網站也是會玩的。
天行的編輯部看到這篇采訪稿被瘋狂嘲諷,幹脆把它又掛到首頁,然後加了個副標題:看看今天,還記得當初說過的話嗎?
副標題下面是《熱血傳奇》二十萬達成,和《諸神之戰》開服人氣慘淡的對比圖。
當初《諸神之戰》說:“熱血傳奇只不過是運氣好而已。”
這條下面的回覆最多。
“對呀對呀,熱血傳奇不過是好運氣二十萬在線了而已,你們氣不氣?哈哈哈!”
“運氣是強者自謙的借口,有些人還當真了。看看差距吧。”
“周淩都笑了:我也就是運氣好,你們快來打敗我啊!”
當初《諸神之戰》說:“我們有足夠的實力打敗熱血傳奇,雖然打敗它不需要多少實力。”
這條被瘋狂吐槽。
其中被讚最多的評論是:“熱血傳奇有足夠的實力打敗諸神之戰,雖然打敗它不需要多少實力。”
把原話反過來說,成為了事實,真是莫大的諷刺。
當初《諸神之戰》說:“諸神之戰可以做到更好,熱血傳奇必然會被遺忘。”
大多數人紛紛表示:要不是這篇新聞,還真記不起那個模仿傳奇的游戲叫什麽了。
而那句宣言:“將輕松擊敗熱血傳奇,成為游戲界的第一!”
更是成為了廣大網友“日常打臉留名”和“每日到此一游順手打臉”的簽到樓。
——
愛玩公司。
愛玩的老板看著電腦上的評論,狠狠地推開顯示器,粗暴地砸了按鈕,關掉電源。
突然,他的電話響了。
這個聲音讓他的臉色發白。
《諸神之戰》的研發和宣傳,耗資早就超過預算。
他向銀行貸款才堪堪維持下去。
然而,慘淡開場的《諸神之戰》沒有絲毫回收成本的跡象,催債的銀行卻等不及了。
沒多久後,《諸神之戰》就在悄無聲息中停止運營。
那時,人們早已忘記這款游戲。
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這樣的活動不僅能讓玩家花時間維持在線,還能接連不斷的讓玩家感到頻率密集的快樂,實在是妙計。
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“運氣是強者自謙的借口,有些人還當真了。看看差距吧。”
“周淩都笑了:我也就是運氣好,你們快來打敗我啊!”
當初《諸神之戰》說:“我們有足夠的實力打敗熱血傳奇,雖然打敗它不需要多少實力。”
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其中被讚最多的評論是:“熱血傳奇有足夠的實力打敗諸神之戰,雖然打敗它不需要多少實力。”
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當初《諸神之戰》說:“諸神之戰可以做到更好,熱血傳奇必然會被遺忘。”
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更是成為了廣大網友“日常打臉留名”和“每日到此一游順手打臉”的簽到樓。
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《諸神之戰》的研發和宣傳,耗資早就超過預算。
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然而,慘淡開場的《諸神之戰》沒有絲毫回收成本的跡象,催債的銀行卻等不及了。
沒多久後,《諸神之戰》就在悄無聲息中停止運營。
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